約 350,673 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/218.html
このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1.保存場所 シナリオデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→WorldBuilder セーブデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→single シナリオデータとセーブデータの違い 結論から言えば、利用する分にはシナリオデータのほうが利便性が良いです。特筆すべきは上位Verで利用できることです。東方叙事詩が更新するたびに陳腐化しないのは大きなメリットです。セーブデータを利用するときは開発Verを必ず確認してからダウンロードして下さい。 シナリオデータの優位性 Verが違っても大抵できる 別の立場から参戦できる 難易度等設定の変更ができる シナリオの作成方法 作成方法については先人が方法を記しているので、下のリンクをご覧下さい。 シナリオ・詰めciv作成情報(easy) シナリオまとめ シナリオデータ 製作者 タイトル 推奨文明 概要・注意点 002 蛮族の逆襲 蛮族 強化AIの全8文明チームに蛮族を率いて(東方キャラ無しで)勝利して下さい。 003 強大な蛮族 蛮族以外 ただのぬるゲー、強力な蛮族を東方キャラ無双で滅ぼして下さい。 010 地球(3.117ver) 地球マップの東方叙事詩版 031 tagen5 ちなみに最高難易度は多分山かなと。 034 紅魔郷っぽい世界 博麗神社 霊夢と魔理沙で無双。20分くらいで終わると思います。 035 幻想郷再現っぽいシナリオ 同じ文明の指導者とは東方ユニットと固有世界遺産の取り合いになります。 038 月面戦争 紫・文・チルノ 綿月姉妹の指導者がいないと遊べません セーブデータ 製作者 タイトル Ver 備考欄 018 詰めciv 柿の種騒動 不明 8ターン以内に敵の都市を落としてください 025 詰めciv 不明 東北の蝦夷やら朝鮮半島に援軍頼んだりして長弓兵で歩兵(天使っぽいので)の月の使者と戦おう! 何かあったらこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/176.html
東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目注意 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意 今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 前回と同様に自分が色々試行錯誤した結果の読む必要があまりないTIPS的な前書きを。 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) みなさんはケチュアRを覚えているだろうか? 東方叙事詩をやりすぎて忘れちゃったという人は、詳しくは本家ペリク鯖の戦法集に載っているのでそこに任せるとして、昔それを自分が勝手に試行錯誤してケチュア式チャリR(一人で勝手にこう呼んでる。既出だったら申し訳ない)というものを開発した。 方法は簡単。 バニラの低難易度(国王以下)で次のように行う。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 チャリオット兵を2体ほど作成できたら早速他国へもぐりこませる。 他国が第2都市を建設しようとするところを宣戦布告、平地で開拓者(大抵弓兵とセット)を潰して労働者確保。 チャリオット兵を増援。改善破壊しながら内政、首都を落とす戦力を貯める。(スキルは側面攻撃1が無難か?) これが上手くいけば2文明は落とすことが可能。 モンちゃん対策のつもりで考えてたので、これで死んだモンちゃんの数は100から先は覚えていないほど。 今回はこれを応用する形で進める。 大体次のように推移させてゆく。 ユニット生産型のスペルを持つボスユニットを作成。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 第一固有技術の開発。 チャリオット兵を戦争予定の国にもぐりこませ、ボスユニットがSTGルートに行っていないことの確認。←ここ重要 ボスユニットを釣る。高難易度であればボスユニットが蛮族都市へ動くまでは待つか、戦争時に自国に引き寄せるか。低難易度であればおそらくボスユニットごと適当にひき潰せる。 戦争。以下略。 迅速であれば40T以前を目標にして攻めると大体7~8割ぐらいで成功すると思う。 戦争目標の文明が防衛志向だと1~2割ぐらいで成功すると思う。 6に書いているSTGルートについては、ちゃんと敵のボスユニットを釣れれば問題ないが、釣れなかった場合、延々と砲撃を食らって増援を待っている間にこちらのユニットがボロボロになっていることもザラなので非常に重要。 あまりに仕掛けるタイミングが早すぎるとAIはSTGルートに行く確立が上がるようだ。(とかいいながらどの程度の確立かは不明) また、消耗型生産ユニットのリトルバグや、河童ロボ、グリーンアイドモンスターであれば、チャリオット兵はトドメ用になるが、非消耗型生産ユニットの青鬼、赤鬼、上海人形、蓬莱人形であれば、チャリオット兵を消耗型ユニットに置換する必要がある。 よって、チャリオット兵は側面攻撃1を取得させる方が何かと無難だろう。 同様の事は斧兵でも可能だろうが、経験的に東方叙事詩ではチャリオット兵を作ることができれば、明らかに難易度は1つか2つか下がる。 スペルの即効性と、チャリオット兵の速攻性が噛み合わさるためだと思う。 前書きその2(白玉楼についての戦略) 前回(地霊殷プレイ)のぼやき 前回の地霊殷では、この文明に戦略らしい戦略ってあるのだろうかというところを考えるにあたってかなり悩みました。 何故かと言えば、固有制度は企業維持費-50%だから企業プレイしないといけないけど、現代ぐらいまでもつれ込むって最高難易度ぐらいじゃないと中々ないし、似非インターネット自体も技術を追いつかせるためのもので、技術パクって(例えばライフリングとか)ライフルRだって話にもならない訳で。 無意識シリーズも便利といえば便利だけど、占領した都市のタイルを使えるように調整しないと銀行や天文台の意味って中々生まれてこないような気がしました。 現実そうだったし。(農場、工房のみは駄目。金生産とかするなら少しは別の話。かといって水車と風車のみの都市とか完璧に作成できないし…。誰か気候岩地とかで地霊殷レポ挙げてもらえませんか?) 今回は白玉楼なので少しは戦略らしい戦略が書けそうです。 本題の白玉楼の戦略 どう考えても白玉楼は侵略国家プレイだと自分は考えている。 第一固有技術で立てられる固有建築物の猫の手で緊急生産コスト20%減。 第二固有技術で労働者の性能がアップし、伐採のハンマー増。 前書きその1で書いた初期Rを決めた後に、通貨、法律の兼ね合いを考えながら早期にこの二つの固有技術を取得し、素早い都市のタイル改善と建築物の建て直しを図って使える都市を増やすという拡張戦略はかなり優秀。 初期R後は残った赤鬼、青鬼で建てる猫屋敷と奪った領土から幸福資源の1つや2つは増えているはずなので、君主政治を無視しても問題ない程度には幸福があるはず。 序盤の貴重なビーカーを削ることができて大分楽。 そして猫の手は叙事詩Wikiの建築物の欄に書いてあるように、クレムリン宮殿と組み合わせることで、緊急生産ボーナス53%減。 そのため、科学者偉人を大量に生産して自由主義ジャンプで天文学→大科学者で科学的手法を獲得→自力で共産主義→クレムリン宮殿の建設と国有化&死者の王国の採用で超拡張戦略というプレイも可能。 橙のEXスペルが偉人発生50%増なのを考えると、科学者偉人を大量に生産することは難しくはないだろう。 青鬼、赤鬼を大量生産しての搾りかすでEXスペルを使うという流れも非常に自然。 ただ偉人を雇うためにカースト制を使うのか、建築物を建てるために奴隷制を使うのかという課題は残っている。 剣術指南所は自分の中では微妙。 ユニット生産ボーナスが入る建築物だったらともかく、ユニットの質が上がる建築物を建てても、ボスユニット無双してしまうゲームで質を上げても……と思わなくも無い。 迷い家はかなり使えるとして、反魂蝶はwikiの建築物の欄に書いてあるように重要度があまりないような。 問題なのは固有制度の死者の王国。 人口は伸ばせるといっても研究と直結はしないために、工業化時代あたりから何をすればいいのかわからなくなりがち。 医術を終わらせて環境保護主義や病院あたりを用いないと、衛生問題で恐ろしいことにもなる。 先ほど書いたクレムリン宮殿を活用すれば、多分内政的にも分かりやすさはグッとあがる。 正攻法として恐らくは、先ほど書いたような偉人ジャンプから共産主義→大量生産方面に進めて迷い家と工場で歩兵大量生産から、糞ゲーにする。 もしくは使者の王国と国民国家を採用して徴兵ループをしてクレムリン宮殿→ライフルRで決めうちするかの2択なんだろう…(剣術指南所も徴兵込みで考えればかなり意味がある。レベル3、4のユニットが毎T出るので) 今回は、というと前回のSTGルートの完成型を思いついたのでそれを利用しようかとも考え中。 という文章をごちゃごちゃ書いただけで第一回は終わり。すいません。 今日の夜から明日の朝の間にかけて本編の初期R~中世まで挙げますので少々お待ちを。 何か感想があればお願いします。 考察がなかなか面白くて参考になる。白玉楼は死者の王国と迷い家が強いけど、この二つにシナジー効果がないのが微妙な感じだなあ -- 名無しさん (2010-03-19 18 37 44) ↑確かにシナジー効果がないというのはごもっとも。Rを決め打ちして制覇か偉人生産で文化ならまだ考えられますが、宇宙勝利あたりが全く未知数で内政寄りにの文明のはずなのに研究が伸びそうにないのが弱点かなとは思います。偉人生まれさせても終盤は黄金期か企業でないと全く役に立たない上に、偉人都市と生産都市を大量に作って代議制にしても、それほど驚異的な伸びは期待できないと思います。御柱がある妖怪の山や博麗神社の博麗式の方が伸びは期待できるかと思います。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 19 32 09) 白玉で砲撃っていうと藍の無双っぷりが予想できるw -- 名無しさん (2010-03-19 20 17 23) ↑藍は使いませんでした。基本攻撃力が若干弱いのでSTGでは多分弱い…のかな? もしかしたら指導者の方かな? 指導者だったら使っていたのは…まぁ見てください。深夜に出掛ける予定ができたので3月20日にup予定で今いじくってます。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 20 56 54) 白玉は剣術指南所のバグが鬱陶しくてな…消えていることに気付かず永遠と建て続けたりして悲しくなる -- 名無しさん (2010-04-15 21 40 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/457.html
東方叙事詩・統合MODは色々な方々のお力や素材をお借りして成り立っています 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 東方叙事詩 special thanks 神霊廟開発スレで関わってくれた全ての皆様 借用素材まとめ 新指導者の外交時グラフィックは 立ち絵:kaoru氏 http //gensoukyou.1000.tv/ 背景画像:幻想入りシリーズまとめ(仮)幻想絵巻板 弾幕素材及び動画用素材総合スレッド18 内、 ●●●氏 http //gensouiri.webspace.ne.jp/bbs/gensouiri_tree_r_8592.html の素材を一部改変して使用させて頂いております 仏教、道教のアイコンはCiv4本体のfpkパックから、 及び深海の旧支配者のアイコンはFall from Heaven 2のfpkパックから、 それぞれお借りしています。 神道のアイコンはシルエットデザイン様 http //kage-design.com/wp/ の素材をお借りしています。 龍神信仰のアイコンはkaoru様 http //gensoukyou.1000.tv/ の素材(その他)よりお借りしています。 神道採用時に自動建設される建造物「鳥居」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=19563 こちらのものをお借りしています。 昇進「恐怖」のアイコングラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=20431 こちらのものに付属していたddsファイルをお借りしています ユニット「第三の眼」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=12260 の、「Barracks」をお借りし、一部改変して使用させて頂いてます 及び、ユニット「第三の眼」のボタン画像は kaoru氏:http //gensoukyou.1000.tv/ のグラフィックを使用させて頂いています Pythonプログラム参考まとめ F氏 http //anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/ platyping氏 http //forums.civfanatics.com/member.php?u=196093 Fall from Heaven II http //wiki.rk3.jp/civ4/?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II ex_mikado氏 及びCivGoldEmpires https //twitter.com/ex_mikado http //wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCivGoldEmpires それぞれ、pythonコードの記述を参考にさせて頂きました この場を借りて御礼申し上げます 追加マップスクリプトまとめ PangaeaExpansionはFuming氏作成のマップスクリプトをお借りしています。 詳細は統合MODに同封している本家PangaeaExpansionのreadmeを参照して下さい
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/45.html
ニコニコ動画 東方叙事詩 ニコニコ動画へUPされた「東方叙事詩」タグを含む動画を新着から10件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 6話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 5話 (2017-09-12) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第三話 (2017-09-06) 東方叙事詩part1リンク ニコニコ動画へUPされた「東方叙事詩part1リンク」タグを含む動画を新着から20件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第一話 (2017-08-28) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑)1話 (2017-08-25) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの地獄編(笑) 1話 (2017-06-30) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 1話 (2017-03-11) [東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart1 (2017-03-04) 【civ4 東方叙事詩】もみじとハゲ 第一話「もみじもみもみ」 (2016-08-31) Civilization4 早苗さんの東方叙事詩 最高難易度・縛りプレイ part01 (2015-12-08) 【東方叙事詩】 物部布都のゆっくり僻地経済 part1【ゆっくり実況】 (2013-12-04) 【東方叙事詩】うつほとお燐の完全初見ゆっくり世界征服part01【Civ4 BtS】 (2013-02-07) 【Civ4】秋穣子の大土着経済 第一回【東方叙事詩統合mod】 (2012-11-24) 星蓮船で行く偉人経済part1 (2012-11-20) こまっちゃんの大交易経済part1 (2012-10-25) 【ゆっくり実況】汚いヤマメ その1【Civ4MOD東方叙事詩】 (2012-09-19) 【Civ4MOD】OCCでケロちゃん経済part1【東方叙事詩】 (2011-12-15) 【Civ4mod】雲居一輪の大平和戦争 第一回【東方叙事詩】 (2011-11-11) 【Civ4MOD】蓬莱人輝夜の幻想郷漫遊記 その1【東方叙事詩】 (2011-06-13) 【星蓮船】国王による村紗水蜜の交易経済1回目【東方叙事詩】 (2011-06-08) 【Civ4mod】博麗神社の大定住経済 第一回【東方叙事詩】 (2011-04-07) 【Civ4mod】レティの大寒冷経済 第一回【東方叙事詩】 (2011-01-29) 【東方叙事詩】地霊殿でジン派平和的解決 第一回【シングル多元配信】 (2010-10-30)
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/75.html
イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9671226 ニコニコ動画に投稿された最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 生放送予告最新の7件 ニコニコでもLivetubeでも生放送の予告ならなんでもOK。但し、配信者の許可は必ず。 名前 コメント すべてのコメントを見る このコメント欄のみURL貼り付け可です。 記述例 [[タイトルとかプレイ内容とか http //~]] 放送開始は12/01 20 30です。放送まで約 countdown(2010/12/01 20 30,h)時間です。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/323.html
始めに 設定 本編 始めに 東方叙事詩1.33よりCAレベルの上がり方は緩やかになった CAL上昇の昇進が+15%から+1となり アップグレードによるCAL上昇が一律+1となった これにより 小町のヒガンルトゥールで 全世界に100%以上の固定ダメージを与える大虐殺戦争 こいしの指数関数的に上がる PHAスペルを利用して、1ターンに10万ポイント以上の諜報ポイントを得る大諜報経済 等のCALをひたすら上げる戦法は陳腐化した(小町の方はさらに調整が加えられたが) 製作者によると、現代でCAL20くらいを想定しておりこれが本来のバランスであろう が、一人だけこの戦法が陳腐化していない人がいる 「私かしら」 そう、蓬莱山輝夜である ということで今回はver1.13で輝夜のCALをひたすら上げる戦略をとるレポである 最後までどうかお付き合いいただきたい 設定 東方叙事詩1.13 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低 9文明 速度通常 攻撃的AI 一つの都市でチャレンジ AIの固有スペル禁止(ver1.12以前のようになる) 「なんかいろいろついてるけど」 今回のプレイレポはネタっぽいが近いが勝率は5割を超える、ネタかつガチプレイである しかし、AIの固有スペルを禁止しないととある東方ユニットがでた時点で詰みかねないなので今回はこのような設定にした OCC制度は別に無くても勝率には関係ないが、あったほうが楽できる 一応、特殊な設定をつけなくてもできるっちゃあできる そして指導者は当然永遠亭の蓬莱山輝夜 「他の指導者は無理なの?OCCなら哲学持ちの永琳あたりがよさそうだけど」 今回の戦法は姫様以外には荷が重いのです 勝率も他の指導者だとガクンと落ちるでしょう 本編 蓬莱山輝夜 カリスマ・防衛 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明・序盤の幸福問題がかなり楽だったりする フランドール・スカーレット 攻撃・呪文 0 50 戦争屋だが技術交換は普通にするので研究も悪くない 魂魄妖夢 攻撃・勤労 1 100 白玉楼の戦争屋だが1,13ではリリーブラックにお株を奪われた 河城にとり 勤労・創造 8 200 実は遺産生成率はそれほど高くなかったり 霊鳥路空 攻撃・帝国 0 100 普通の戦争屋、地霊ネットまでいけるかが勝負 ルーミア 攻撃・哲学 3 100 氷精連合の中では普通な方、ということは戦争屋である アリス・マーガトロイド 組織・呪文 8 200 なかなか強い内政屋、カースト制を好むので仲良くなりやすい 風見幽香 カリスマ・拡張 0 80 もこたんが強すぎるせいで弱く見える、人間の里の戦争屋 雲居一輪 うわばみ・組織 6 250 内政屋・弱くも強くも無く地味 「戦争屋と内政屋、なかなかバランスの取れた星ね」 まあ、今回の場合、他の指導者はあまり関係ないんですけどね では始めていきましょうか その1へ 「とある東方ユニットって誰でしょうか」 霊夢だろうな、夢想封印の範囲攻撃でスペカが使用できなくなるから -- 名無しさん (2011-02-25 20 00 42) 人口常時1とかマジ勘弁www -- 名無しさん (2011-02-25 21 37 12) なるほどなー -- 名無しさん (2011-02-28 18 50 16) 細かいですが、プレイレポのページに関してこのレポはカテゴリがOCCの項になるのでは? -- 名無しさん (2011-03-02 22 38 49) ↑そうですね、修正しておきます -- 筆者 (2011-03-02 23 20 39) 皇帝/無双モードで試してみたらマスケすら出ずに世界が止まった。姫さまぱねえっす。 -- 名無しさん (2011-05-02 08 50 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/393.html
目次 紅魔館お花畑経済(1) 紅魔館お花畑経済(2) 紅魔館お花畑経済(3) 紅魔館お花畑経済(4) 紅魔館お花畑経済(5) 紅魔館お花畑経済(6) 紅魔館お花畑経済(おまけ) 目次 前書き作戦 ゲームの設定 指導者 前書き 統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。 今回使用する紅魔館文明に追加されたUI『花壇』は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。 「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」 しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはいきません。 ならば序盤から育てようと思っても序盤は幸福度が少ないこともあり、小屋と同時進行での成長は難しいです。 「専門化経済にすればいいんじゃないかしら?」 専門化経済では雇う専門家の数を増やすため、なるべく高出力のタイルを少量使用した方がよく、全面に敷き詰めてハンマー都市、というわけにはいかないのです。 「中々うまくいかないわねぇ」 普通に使用すると首都官僚経済で他の都市に作っておきルネサンスまでに育てて花壇ハンマーでカノンラッシュとかでしょうかね。 しかし今回は首都含めて全都市を花壇で埋め尽くします。名づけて小屋育てる暇が無いなら全部花壇にすればいいや作戦です! 「確実に経済破綻します、本当にありがとうございました」 いえいえ、今回はそうならないように作戦があるんです。 「作戦?」 作戦 たしかに花壇を置いただけでは研究は進みません。しかし、ある事をすると花壇から商業を産出することができるんです。 「ある事?」 そのある事とは・・・ 「俺たちの出番のようだな!」 「・・・」 「・・・」 「・・・誰?」 「そりゃないぜ・・・」 農奴制です。BTS本編では人口をハンマーに変換できる奴隷制、無制限の専門家で偉人を出すカースト制、終盤はほぼ強制採用の奴隷解放という濃い面子にはさまれて正直最も影の薄い社会制度と言っても過言ではないですが、東方叙事詩での農奴制には農場が追加で1商業を産出するという効果があります。 (知らなかった・・・) これによって農場からは1商業が、川沿いなら2商業、金融志向なら3商業が産出されます。つまり金融志向ならば川沿い平原の華やかな花壇は2食料3商業3ハンマーという超高性能のハイブリットタイルになるわけです。これを全面に敷き詰め経済を回し、花壇のハンマーの力で序盤から戦争をして拡張しよう、というのが今回のプレイの概要です。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE 蓬莱人 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロックは忘れた 指導者 指導者 志向 備考 十六夜咲夜 金融・うわばみ プレイヤー。金融志向じゃないと成り立たない作戦のために駆り出される 他の指導者は出揃い次第紹介 続く 「幻想郷でくらい使われたいぜ・・・」 金融かうわばみなら農奴制も便利 -- 名無しさん (2012-10-30 12 58 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agagaga/
東方叙事詩@wikiへようこそ 東方叙事詩は Civilization4 Beyond the Sword 日本語版 のMODです。 対応するCivBtSのVerは3.17です。3.19の方はダウングレードする必要があります。 Ver3.17パッチはこちらから 東方叙事詩のVerは正式版はVer1.122です。 DLはこちらから 実験段階ですが、人柱版はVer1.13_3です。 DLはこちらから →詳しくは 外部掲示板人柱スレ を参照して下さい。 更新履歴は叙事詩の更新履歴をご覧下さい。 尚、叙事詩にはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17とUnofficial Patch for 3.19 日本語化の内容が含まれて居ます。 動画は雷属性さんのものをお借りしています。 イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9671226 ニコニコ動画に投稿された最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 生放送予告最新の7件 ニコニコでもLivetubeでも生放送の予告ならなんでもOK。但し、配信者の許可は必ず。 名前 コメント すべてのコメントを見る このコメント欄のみURL貼り付け可です。 記述例 [[タイトルとかプレイ内容とか http //~]] 放送開始は12/01 20 30です。放送まで約 countdown(2010/12/01 20 30,h)時間です。 wikiの更新履歴20件 取得中です。 判明しているバグ 東方ユニットの搭載された艦隊が海上で全滅した場合、東方ユニットが消滅してしまう(森羅、決死結界で復活した場合のみ) 紫スキルについて、通常の戦闘以外(砲撃やミサイル)で倒されたときに発動してしまうと紫が消滅してしまう wikiのお知らせ wikiの編集は自由です。 禁止ワード(http //)は解除されました。 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 名前 コメント トップページ/nico更新履歴 トップページ/更新履歴
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/247.html
東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとFさんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のFさんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソースコード Ver1.13人柱版のソースコードはまだ公開されていないようです。 絵 指導者絵 未実装指導者の外交画面絵を募集しています。 外交画面絵があれば、幻想郷作成スレ69氏新指導者パッチを使えます。 未実装指導者名簿については以下の通りです。 未実装指導者 KISUME LITTLE LUNA MINORIKO MOMIZI SIZUHA STAR SUNNY WATAHIME YAMAME YORIHIME スペルアイコン スペルアイコン絵を募集しているようですが、詳細はわかりません。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとFさんまで。 ※画像を借りる際には必ず許可をいただいて下さい。 外交画面の曲 オプションで外交画面の曲を導入することが出来ます。 現在ある外交画面の曲 現在半分くらいの指導者に用意されていますが、もう半分は用意されていません。 文明 BGMの無い指導者 紅魔館 小悪魔 白玉楼 魂魄妖夢 西行寺幽々子 リリーW メルラン ルナサ リリカ リリーB 永遠亭 鈴仙優曇華院因幡 妖怪の山 河城にとり 八坂神奈子 鍵山雛 氷精連合 レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 多々良小傘 大妖精 博麗神社 森近霖之助 本読み妖怪 人間の里 四季映姫 稗田阿求 藤原妹紅 星蓮船 ナズーリン 雲居一輪 村紗水密 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ ※BGMを借りる際には必ず許可をいただいて下さい。 指導者セリフ提案所 ここでは指導者セリフを提案していきます、実際に採用されなくても気にされない方のみ書き込みをお願いします。 参考資料 既存の指導者セリフ集 直接xmlを作れる有志の方はこちらへ テンプレ 指導者セリフ募集用テンプレ 紅魔館 小悪魔のセリフ提案所 白玉楼 ルナサ・プリズムリバーのセリフ提案所 メルラン・プリズムリバーのセリフ提案所 リリカ・プリズムリバーのセリフ提案所 リリーホワイトのセリフ提案所 リリーブラックのセリフ提案所 妖怪の山 鍵山雛のセリフ提案所 地霊殿 霊烏路空のセリフ提案所(実装済) 氷精連合 多々良小傘のセリフ提案所 / テスト 大妖精のセリフ提案所 博麗神社 本読み妖怪のセリフ提案所 / テスト 人間の里 小野塚小町のセリフ提案所 / テスト 星蓮船 ナズーリンのセリフ提案所 / テスト 雲居一輪のセリフ提案所 / テスト 村紗水密のセリフ提案所 / テスト 寅丸星のセリフ提案所 / テスト 聖白蓮のセリフ提案所 / テスト 封獣ぬえのセリフ提案所 / テスト 掲示板管理 外部掲示板の管理者を募集しています。 現在、業者の広告の貼り付けられ、困っております。 そこで業者の広告の削除、酷い場合には禁止ワードの設定をしてくれる方を探しております。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のFさんまで。 wiki編集 wikiは更新が止まると腐っていくので、積極的に更新していただけると助かります。 また、誰でも気兼ねなく編集できるwikiでありたいので、 コメントで「ここが違う!」と指摘していただくよりも、 「こうしたかったけど、死んでしまった」のほうが素敵です。 wikiはバックアップ機能があるので、悪意のある連投でなければ大丈夫。 wiki編集にあたり 手がけていただけるならどこの編集・新設でも大歓迎ですが、 「東方叙事詩の特徴」の「Power制度の説明」等が抜けていること 「登場文明」の「~文明/解説」の内容が陳腐化してしまったこと 星蓮船文明の登場等により「昇進」の内容不足 戦略・考察の内容不足 この辺りが更新するのに力不足で困っているところです。 失敗したらなんとかカバーしますので、ご助力お願いします。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/436.html
このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 というわけで今回は中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドを踏襲しながら、速度普通文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 人間の里 稗田阿求 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 稗田阿求 哲学創造 プレイヤー。固有志向が文化勝利に特化。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 リリー・ホワイト 勤労攻撃 どっちつかずの志向は使いづらい。 八意永琳 哲学カリスマ 志向は強いのに弱い。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 チルノ 攻撃防衛 ライフル兵が固有ユニット。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 正直弱い。なぜか弱い。 聖白蓮 呪文カリスマ 宗教キチ。ユニット性能は最強候補。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、人間の里に限っては全員が文化勝利に向いています。 その中でも飛びぬけているのが 哲学, 拡張志向, 文化遺産+20% の上白沢慧音 金融, 交易志向, 全都市+1 の小野塚小町 哲学, 創造志向, から+2の稗田阿求 この三人でしょう。 どの人も強力ですが、今回の戦略においてはやや弱めと思われる稗田阿求を使いたいと思います。 文化勝利なら阿求一択ですか?確かに、純粋専門家経済ならばそうでしょう。 しかし中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの戦略は、大雑把に言うと全都市小屋経済と呼ばれるものです。 これは小屋スパムをする形になるため、「専門家の金銭が追加される」阿求ではシナジーが低めになります。 ちなみに最強は小町です。文化勝利に限らず、説明不要なほど全指導者中最強でしょう。 全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, 大芸術家を生産する 4, 文化勝利する では行ってみましょう。 初期立地 川は少ないですが、食料と草原が多そうな地形です。1発目で引いた立地なので、これでいきましょう。 人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱。採鉱は非常にありがたいです。 研究は 農業(トウモロコシ用) → 車輪 → 陶器 → 筆記。 第一都市の生産は 四季映姫・ヤマザナドゥ → 労働者 → 戦士 → 開拓者 → 開拓者。 映姫様は陶器でアップグレードが可能なので、弓を無視して蛮族退治が出来ます。 そもそも蛮族退治は蓬莱がピーク。天帝はAIの視界確保でほとんど沸く余地がありません。 すさまじい周辺立地ですね。草原牛2, コーン1, 金1, あとでわかりましたが鉄も2つ湧きます。 右に博霊神社の文化圏が見えているので、東 → 北 の順番に埋めます。 欲を言うのならばシスティナ礼拝堂用に大理石が欲しかった所。 何事も無く確保完了。都市建設はこれ以上行いません。 都市は限界まで詰めて建てます。拡張志向が無いと衛星度の関係で14程度までしか人口が増えませんし、 序盤の労働者効率、地形改善利用率も減ってしまいます。 全都市小屋経済 第一, 第二都市は小屋都市に、第三都市は小屋都市を経由して偉人生産都市にする予定です。 今回は立地が非常に良いのでどの都市を偉人生産にまわしても良いでしょう。 通常は消去法で選ぶことになると思います。 生産 第一都市:穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第二都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第三都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館, これは文化出力用。創造志向なので半額です。) 労働者の動かし方は、森以外の平地には小屋を建て、丘陵には鉱山を掘ります。 文化勝利は3都市あれば十分なのです。無印時代なら3都市出すのはほぼ不可能でしたがね! 世界宗教 世界の宗教と位置関係。バチカンはワイン。自国もワイン。 博霊神社と相互通行条約締結。道路を引き交易路確保。ついでに2つお隣の文明あたりまで確認します。 研究は 美学 → (アルファベット) → 演劇 → (数学) → 音楽 アルファベットは交換のためにビーカーを入れています。数学は途中で交換。 交換で 漁業, 帆走, 狩猟, 畜産, 弓術(不要), 騎乗(不要), 青銅器, 鉄器, アルファベット, 数学 を入手。 放出は 美学, アルファベット。美学でアルファベットを得た後は、アルファベットのみを放出。 ここまでくれば宣戦布告をされない限り安定します。宣戦布告されたらどうやっても負けなので全力でぬくりましょう。 システィナ礼拝堂 音楽取得。独占。早速今回の戦略のキモであるシスティナ礼拝堂を建てます。 600, 加速資源大理石, +10, 専門家から+2, 国教建造物から+5。 現在、宗教の組織化も無いので化け物みたいな重さです。 音楽が独占状態とはいえ天帝。果たして建つのでしょうか? AD300年 建つんですねー。MOD無し、等速civ4だとここが一番つらいです。 偉人生産都市に建ててても良かったかもしれません。 なぜ40ターン超という莫大なターン数でも建てることが出来たのか?これは東方叙事詩の特性に関係があります。 人間の里以外の文明には固有技術が存在し、これは交換で得ることが出来ません。 たしかに固有技術は強力な性能を持っていますが、技術交換メインのこのゲームでは、ただの寄り道ともいえます。 人間の里は音楽まで一直線に研究ができるので、ターン数的にはかなり余裕を持って建てることが出来るというわけです。 ただし、氷精連合は音楽が固有技術の前提条件なので、積極的に取ってきます。注意しましょう。 確認のためにAIに音楽をばら撒いてみたら、3ターンで建てられたよ!気が狂ってるね! 小屋を農場に 偉人生産都市(第三都市)に灌漑をつなぐために官吏を取ってから、研究ツリー上の自由主義をクリック。 官僚制, (あればカースト制も) を採用。 あとはひたすら労働者を動かす作業です。第一, 第二都市には全面小屋を、第三都市には灌漑農場を敷いて行きます。 第三都市にも小屋があるって?かまわん。つぶせ。後で何倍にもなって帰ってきます。 技術交換は積極的に余り物を拾っていきます。機械(活版印刷用), ギルド(雑貨商用), あたりは狙いたい所です。 今回は教育あたりで両方回収完了。他は工学以下の物を全て回収。 たまに資源交換もします。余った牛でお金を回収。 生産 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂 → 各種寺院 第二都市:劇場 → (中国酒酵母) → 各種寺院 → 各種聖堂 第三都市:劇場 → (ワイン酵母) → 各種寺院 → 民族叙事詩 ここまで建てたらあとは適当に。 第一都市はナショナリズム後にエルミタージュ宮殿を建てます。 AD1030年 自由主義研究完了 ナショナリズムへ。 ナショナリズムと活版印刷を取れば研究は終了なので、研究力が必要なのはここまで。 ここまでは研究重視なので 官僚制 + 全都市小屋 が理想的ですが、ここからは大芸術家の時代。 最終的な文化出力のために、2都市小屋 + 1都市農場 が最も理想的な形となります。 また、一人でも多くの大芸術家を生むために、他系統の偉人を一切生んでいません。 研究終了後は文化スライダーに100%を振るので、都市の金銭出力がそのまま都市の文化出力に変換されます。 そのため、自力で文化全盛を達成できる都市を2つ、偉人を産む都市を1つの形が最も効率的です。 小町と映姫と偉人生産 パターン化を交換で入手。生産は小野塚小町。 映姫様、小町の両方をスペルルートに進ませ、第三都市でEXスペル発動! 映姫様のEXは+1, 無償の専門家+1, 都市の維持費-50%, 都市から離れると消滅。 そして小町のEXは-50%, +100%! 民族叙事詩!小町のスペル!平和主義!哲学志向!全てをあわせると、お前を超える+400%だー! って、平和主義を採用し忘れてるじゃないか!哲学の後の 紙, 教育, 自由主義 の研究ターンを全てロスしています。 あわせて大体40ターン分位かな?うぼぁ。 表現の自由と平和主義を一緒に採用。 ミスはしましたが偉人生産都市完成。無償の専門家, 定住大芸術家とあわせて6人体制。ゴリゴリ偉人が沸くよ! 最終的には首都からコーンをもらって8人体制にします。 あとは衛生を補う建造物を建てていきます。 研究終了 ナショナリズム完成、交換で活版印刷を入手。他を適当に交換で入手して全ての研究が完了しました。 文化スライダーを100%に。各都市の文化出力は大体こんな感じです。 第一都市(小屋都市) 500(エルミタージュ+100%) 第二都市(小屋都市) 340(ワイン聖堂+50%) 第三都市(偉人都市) 270(増幅無し) あとは第二都市にもうひとつ聖堂を建てて完成です。足りない分は大芸術家で補います。 AD1460年 って!おいぃ!?白蓮さん何やってますの!?いりませんがなそんな都市! 都市を増やす必要があるのは研究をするときだけ!文化に100%を振った今の状況ではただのゴミです! うう…、都市を焼く選択肢が出なかったので強制自国化しました。 仕方ないです。維持費補填のために富を生産。芸術家を雇って擬似偉人ファームとしましょう。 さて、第二都市に聖堂を…、?必要寺院数…6?まさか…、 し、しまったぁー!押し付けられた都市にはすでに中国酒の聖堂が建っているッ! 都市数4では、他の都市に建っているものと同じ種類の聖堂を建てることが出来ないッ! うう、…貴様がこれを狙っていたのなら、予想以上の効果を挙げたぞ!白蓮ッ! 順調に行けばAD1600年台にはクリアできそうでしたが、AD1700年台まで長引くでしょう。 大芸術家ラッシュ とまあ、ここまできたら宣戦布告されない限り大丈夫です。ひたすらターン送りをしましょう。 人口を見ながら鉱山を小屋に変えたり、平原牛を小屋に変えたりとしていますが、無くても 問題は無かったでしょう。 9文明天帝だと終盤のターン送りにかなりの時間がかかります。ユニットが多すぎるんですよね。 AD1765年までに誕生した大芸術家は13人 (+定住2人) そして各都市の文化はそれぞれ 第一都市(小屋都市) 41617 +543 残り + 8000 第二都市(小屋都市) 30240 +365 残り +20000 第三都市(偉人都市) 29151 +310 残り +24000 不足分52000。 大芸術家一人につき+4000なので、今使えば次のターンに全都市文化全盛を達成できるでしょう。 そしてAD1770年 (264ターン) 文化勝利達成! スコア スコアは24102点。 この点数でもアウグストゥス・カエサルなんですね。 あとがき 今回は人間の里で文化勝利をしましたが、別段他の文明で出来ないわけではありません。 固有技術をとらなければ同じ戦略で勝てますし、取るにしても音楽より後に取るという手もあります。 とにかくシスティナ礼拝堂さえ建てば勝ちがほぼ確定するので、大理石を粘ればより安定します。 ちなみに、東方叙事詩では文化勝利の目安はAC1900年と見ても大丈夫です。 通常のciv4での目安がAC1800年前後であることを考えても、 かなりハードルが下がっていることがわかると思います。 天帝をクリアできない、そんな悩みを抱える方は、是非一度試していただきたいと思います。 呪文志向があれば最初からEXスペルが使えると思い込んでいたのは内緒だ!小傘のEXとかね! 氷精連合編に続く おまけ なんかもう、外交勝利でも勝てたんじゃないかな? コメント 技術提供からたった3ターンで完成とはたまげたなぁw -- とある名無しさん (2013-02-15 02 40 30) 名前 コメント